● 創造是知識的移植、組合昇華的結晶。
● 創造的種子是普通的,但人們最容易忽視的正是看起來平凡的事物。
● 能想別人不想的事;
   能想別人想不到的事。

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方法一:   使用 Excel 內建的函數 FollowHyperlink   FullFileName = "路徑+音效檔"
  ActiveWorkbook.FollowHyperlink Address:=FullFileName   註:音效檔只能支援 wav 格式

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DSC05918
今年的7月5日(一)~7月9日(五)帶著全家展開了期待已久的暑假之旅
。每年寒暑假全家出遊很像成了固定的事,所以很早就在規劃了,怕太晚訂民
宿會訂不到想要的!這次總共有5天的行程,本想帶家中那兩隻小的到清境看
綿羊秀,但可惜剛好遇上羊痘疫,所有的羊羊不能出來。不過因清境也還沒去
過,順便去那裡避暑也是很不錯的,所以將它排入的行程。

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在AS中有設計滑鼠滾輪的功能,但發現在實際執行過程中,
會去捲動網頁的上下,而沒有真的對 flash 影片產影響,為了
改善這情況,上網找了好久,終於找到了解決方案: 先下載:ru.rar 解壓縮後,放在你目前正在編輯的 flash 檔同一個目錄下,
在程式區要加上底下的程式碼:
   import ru.etcs.ui.MouseWheel;
   MouseWheel.capture ( ) ;
  //監聽滑鼠滾輪事件
   stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_WHEEL,HandleIt);
  //其中的HandleIt 是滾動滾輪後要發生的事件,要自己另外寫
  //出對應的function        

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box_6
6月19日全家到雲林古坑的蜜蜂故事館逛逛,旁邊有一條兩側都是樹
的綠色隧道,隧道的一邊正在蓋一列木製的火車,串接的車廂應是用
來擺攤的,等到完工後應是很不錯的景點。 我們在蜜蜂故事館內買了一些土產,其中有一盒蜜蜂優荳,我的重點
並不是在於裡頭的東東好不好吃,而是它的盒子很有意思,以前不會
去注意這東西,但在電視上看到一位包裝盒達人,開創了很多很有創
意的包裝盒,而且是已在量產的喔!仔細研究一下它的展開圖,裡頭
的學問真的不少。

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FSDAF
最近想買台衛星導航機子,上網做了不少功課,在瀏覽網友的
分享心得中,突然想到一個問題,有不少機子有提供擬真的畫
面,真的都很像,我就在好奇,有沒有可以將一般圖片擬真的
軟體,上網 Google 了一下,發現了一個有趣的網站,可以提
供類似的功能:
                     http://www.befunky.com/

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這是我第二次做畢業光碟,非常耗時但有趣!
仍有很多改進的空間:
主機:AMD Barton 2500+ /1G  DDR RAM (跑起來有點吃力) 軟體:迅連威力導演 V7.0 豪華版(買正版簡易包的只要360元含運)
        另有一個名為『極致版』的較貴,差在有無藍光的功能。
        市面上已有8版,功能更強大,當然更貴。(功能差別)
        main_PDR_7_eng_deluxe
●●●●●●●●●●● 底下為製作的程序與改進建議  ●●●●●●●●●●●
步驟一蒐集照片和影片
           有心的話,從一年級就可開始有計劃的蒐集。
           像大頭照如果能一年拍一次到時放映出來會很有趣!
           另外畢業光碟一定要安插些影片,這樣才不會過於呆板。
步驟二找適合的轉場圖片並配上適合的主題文字
           這一次找了一些史奴比和它朋友合照的照片還滿符合畢業
           光碟的。(下列檔案來自google搜尋,若有侵權,敬請告知)
           imagesCAXZ1J7N 399c60ac
          再加上像『一年級運動會』、『我們二年級囉!』的文字。
          圖片的部分可以加上一些對話以增加趣味性(這個部分對於
          一次要瀏覽很多靜態圖片相當有用),
建議可以下載免費又
          好用的photoscape,功能強大,容易上手。
步驟三設定照片播放效果及轉場效果
           威力導演可以一次選取多張照片,透過『幻燈片效果』自動
           隨機幫你設定放映時每一張的效果。在7版中,共提供6種
           幻燈片效果,建議不要全部選『動態』的,這樣播放起來
           有點沈悶,另外每張相片顯示的時間我是設定2.5秒。
           至於轉場部分,威力導演就提供滿多的的轉場特效可選擇,
           還可在同時設定『特效』讓影片或照片播放的過程中,可以
           出現類似下雪、落葉……的效果。

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假設有個物件名為 A,
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = 0xff0000;
tf.size =14;
A.setStyle("textFormat", tf);

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如果想建立5題選題,每題都有4個選項,使用RadioButton。每個題目先在場景
中建立4個RadioButton,取名要和數字連上關係,到時才方便用程式去控制,
第一題4個選項為:Question1_1、Question1_2、Question1_3、Question1_4;
第二題4個選項為:Question2_1、Question2_2、Question2_3、Question2_4;
第三題4個選項為:Question3_1、Question3_2、Question3_3、Question3_4;
第四題4個選項為:Question4_1、Question4_2、Question4_3、Question4_4;
第五題4個選項為:Question5_1、Question5_2、Question5_3、Question5_4;
同時建立名為 gradeMessage 和 wrongMessage 的 Label 組件,到時用來顯示分數
和錯誤的題目。
再建立一個名為 countGrade_btn 的按鈕。

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//宣告陣列
var temp:array;
for (var i:int;i<=10;i++)
  {
      temp[i]=元件類別名稱(); 
      temp[i].name=”你要的名字”;
  }

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 先製造一個按鈕,在場景中烚它一個名字(例:mybutton)。   
mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,todo);  //監聽
   
function todo(e:Event)       {
     //宣告檔案過濾器 "隨自己需求"
      var imagesFilter:FileFilter = new FileFilter("Images", "*.jpg;*.gif;*.png");
      var docFilter:FileFilter = new FileFilter("Documents", "*.pdf;*.doc;*.txt");
      var a:FileFilter=new FileFilter("mp3 files","*.mp3;");
     //主要的程式碼
      var fileRef:FileReference = new FileReference();
      fileRef.browse([imagesFilter, docFilter,a]);
  }
 //取消選取檔案 
   function onCancel(evt:Event):void    {
        trace("The browse request was canceled by the user.");
   }
 
//選定檔案後
   function onFileSelected(evt:Event):void    {
         fileRef.load();
         fileRef.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
   }
 
//檔案上傳過程
   function onProgress(evt:ProgressEvent):void    {
         trace("Loaded " + evt.bytesLoaded + " of " + evt.bytesTotal + " bytes.");
   } 
//檔案上傳完成 
  function onComplete(evt:Event):void   {
        trace("File was successfully loaded."); 
        var myLoader:Loader = new Loader();
       //若上傳的是圖檔,利用顯示容器載入並顯示在螢幕上
        myLoader.loadBytes(fileRef.data); 
        addChild(myLoader);
   
      /* 若是希望將載入的圖檔物件化需要用下列的程式碼
       // 用MovieClip包著Loader才能受滑鼠影響,因為 TransformTool 需要sprite
           才能運作,而MovieClip 繼承了sprite

          
var sp:MovieClip = new MovieClip();   //用 sprite也可以
        var myLoader:Loader = new Loader();
        myLoader.loadBytes(fileRef.data);
        sp.addChild(myLoader);  
        sp.mouseChildren = false;  // 讓子層不受滑鼠影響 
        addChild(sp);
     */
   }
資料來源1:Adobe公司的AS3說明文件
資料來源2:伊沙熊的學習筆記本 (感謝伊大的指導)
  

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var p_array:Array=new Array();   //宣告陣列
var point:Object=new Object();   //宣告物件
point.x=mouseX     //自訂物件屬性 儲存滑鼠 x 坐標
point.y=mouseY;   
//自訂物件屬性 儲存滑鼠 y 坐標

p_array.push(point);  //利用 push 將點坐標存入

 

//利用 shift 將陣列中的資料取出
var myPoint:Object=p_array.shift(); 
myPoint.x...
myPoint.y...

 

/*
註1: 陣列物件內含的數量可用 『陣列.length』取得。
註2:『陣列.push』是在陣列後面追加元素。
         
『陣列.unshift』是在陣列前面追加元素。
         
『陣列.shift』是刪除陣列前端元素。
         
『陣列.pop』是刪除陣列後端元素。

註3:不管是pop( )或是shift( )都可以將刪除的元素作為
          傳回值取得以加以應用。

*/

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