var p_array:Array=new Array();   //宣告陣列
var point:Object=new Object();   //宣告物件
point.x=mouseX     //自訂物件屬性 儲存滑鼠 x 坐標
point.y=mouseY;   
//自訂物件屬性 儲存滑鼠 y 坐標

p_array.push(point);  //利用 push 將點坐標存入

 

//利用 shift 將陣列中的資料取出
var myPoint:Object=p_array.shift(); 
myPoint.x...
myPoint.y...

 

/*
註1: 陣列物件內含的數量可用 『陣列.length』取得。
註2:『陣列.push』是在陣列後面追加元素。
         
『陣列.unshift』是在陣列前面追加元素。
         
『陣列.shift』是刪除陣列前端元素。
         
『陣列.pop』是刪除陣列後端元素。

註3:不管是pop( )或是shift( )都可以將刪除的元素作為
          傳回值取得以加以應用。

*/

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